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【Haxe】(二)字符串与变量的输入输出

博主头像 前言 每次学习一门新语言,各种手册和教程一上来就是讲变量如何定义,数据结构怎么用,很少有讲输入输出应该怎么写的。我比较喜欢先搞懂这部分,这让我感觉像是掌握了学习主动权,很能调动我的学习积极性。于是我的第一篇笔记就打算记录 Haxe 语言的输入输出语句怎么使用,算是用自己的笔记弥补对教程的缺憾了。关于 ...

Unity_Photon

博主头像 Photon 1.0 Photon搭建 (2条消息) 【Unity3D】Photon环境搭建_photon框架_little_fat_sheep的博客-CSDN博客 2.0 连接云服务器 主要代码 :PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(); using System ...

UE 油画滤镜

博主头像 前言 非真实感渲染的风格不经相同,其中一种便是油画风格,本文总结了如何实现油画滤镜的方法 Kuwahara Filter 为什么使用Kuwahara Filter? 一般对图像进行模糊处理,会使用低通滤波器,但往往模糊后图像会失去它们的硬边,但Kuwahara Filter可以在平滑图像的同时也能保 ...

Excel表格和Unity

博主头像 # Excel表格和Unity ## 1.配置 下载EPPlus.dll 链接:https://pan.baidu.com/s/1l0FYTf8nATrPdEt6fXJ6Kg?pwd=1111 提取码:1111 将dll文件拖拽到**Assets/Plugins** **Assets**下新建文件夹 ...

Unity中Button的调色

博主头像 Unity的Button功能在游戏开发中是非常常用的,今天笔者来简单介绍一下Button的调色,以便使其更美观。 首先,是之前笔者遇到过的一个问题,在我们新建了一个Button之后,它会像我下面的开始游戏按钮一样,背景呈现出白色,与我们游戏开始菜单的颜色很不符合。 我们可以在Inspector窗口找 ...

Unity3D高级编程主程手记 学习笔记二:C#技术要点

博主头像 1.Untiy3D中C#的底层原理 Unity底层在运行C#程序时有两种机制:一种是Mono,另一种是IL2CPP。Mono存在的目的是为了跨平台,因为最初C#只支持Windows。而IL可以看成是一种汇编语言且完全基于堆栈,必须运行在虚拟机上。也就是说C#会被编译器编译成IL,当需要他们时就会被实 ...

UE5 材质 雨滴shader

博主头像 潮湿效果 物体表面是如何变湿的? 物体表面吸水使颜色变深 潮湿的颜色会变得暗淡且饱和 实现 增加饱和度且变暗 潮湿的物体表面的特点 当水作用在材质表面,材质表面的specualr会略微变弱且粗糙度会大幅降低 对于积水的表面,我们设置它的roughness = 0.07, specualr = 0.3 ...

ET框架6.0分析三、网络通信

博主头像 概述 ET框架的消息机制贯彻始终,包含Entity消息(Awake,Update ...),自定义(Customer)消息,网络消息等。而ET系统的进程包含了客户端、Gate等各种类型的服务器,进程包含各种服务器客户端之间通过网络消息进行通信进行工作。 ET框架消息结构 结构图为了更加明确整体关系, ...

UE5 材质 运动的扭曲效果

博主头像 前言 本篇使用UE5的材质系统实现运动的扭曲效果,并解决他的重复性 纹理变换 总结思路 为uv坐标添加time节点 实现 如下图所示,Texcoord指定uv起始坐标,提供一个float2变量和Time节点相乘(这样对Time有控制权),将相乘结果与uv坐标相加,最后传给采样器 扭曲效果 原理 由于 ...

UnityC#脚本的热更新原理

博主头像 Unity的脚本如何跨平台 想要了解Unity的热更原理,必须要先了解Unity脚本的编译和跨平台机制。通常游戏的跨平台主要指安卓和IOS端。Unity的官方脚本语言是C#,但也有不少项目会采用C# + Lua语言的方式进行开发。它们主要有三种跨平台的形式:JIT、AOT、脚本语言。 Unity的C ...

【Lua】(一)VSCode 搭建 Lua 开发环境

博主头像 前言 最近在找工作,基本所有的岗位都会问到 Lua(甚至拼 UI 的都要求会 Lua),咱能怎么办呢,咱也只能学啊…… 工欲善其事,必先利其器。第一步,先来把环境配置好吧! 当前适用版本: LuaBinaries 版本:5.4.2 VSCode 版本:1.77.3 文章最近更新日期:2023.04. ...

在MacOS下使用Unity3D开发游戏

博主头像 第一次发博客,先发一下我的游戏开发环境吧。 去年2月份买了一台MacBookPro2021 M1pro(以下简称mbp),这一年来一直在用mbp开发游戏。我大致分享一下我的开发工具以及使用体验。 1、Unity 官网链接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ...

UNITY_Z_0_FAR_FROM_CLIPSPACE的作用

博主头像 在一个开了深度雾,平面和天空盒由头摄像机渲染,而材质球由正交相机渲染的场景下,调节正交相机的近裁剪面为负时,会出现材质球突变成雾的颜色的bug。 需要把URP源码中的 #define _FOG_FRAGMENT 1 注释掉 一般来说,连续调节某个数值,变化也应当是连续的,而雾出现这种情况必然有哪个地 ...

看了几集狂飙,大佬说我变了?

博主头像 大家好,我是晓衡。 前天,晓衡有幸被麒麟子大佬给点名了!更确切点,应该是我的一些行为,把麒麟子给惊讶到了。 什么原因呢? 因为这几天,麒麟子正对 Cocos 赛博朋克项目兴奋、着迷,奋笔疾书......每天都在更新着朋友圈。 疯狂输出 Cyberpunk 全方位解读的文章,目前已经发布三篇了,有兴趣 ...

健身3年,再看坚持的意义!如何找到你的一生所爱?

博主头像 “你之所以还没找到自己的一生所爱,是因为你还没有“发现”它们。一旦你发现了它们,你的人生,就会有天翻地覆的改变。” 本篇文章有点长,预计阅读时间8分钟,但晓衡强烈建议你能看完,必将有所收获! 2020年3月,我开始在健身房办卡去锻炼,到现在已经有3年了。花了钱,再加上教练督促和指导,总算是坚持下来了 ...

D3D12调试工具——pix

博主头像 前言 ​ 本篇将介绍图形调试工具pix,使用该工具可以对图形管线进行debug。貌似VS不再支持D3D12的图形调试,笔者的VS无法捕获帧 环境搭建 配置用于 CPU 捕获的 PDB 生成完整的 PDB 设置符号路径 srvc:\symcachehttps://msdl.microsoft.com/ ...

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博主头像 $${\textcolor{#7F7F7F}{\underline{\color{white}~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ...

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